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苏州市职业大学·计算机工程系

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苏州市职业大学·计算机工程系

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  【院系简介】

  计算机工程系的前身可追溯到创办于1983年的苏州市职业大学计算机应用技术专业。2006年1月系科重组,在原计算机教研室基础上建立计算机工程系。近30年的风雨历程和改革发展使计算机工程系积淀了厚实的办学底蕴。

  计算机工程系下设硬件技术教研室、软件技术教研室、信息技术教研室、网络技术教研室、多媒体技术教研室等教学机构。现有计算机应用技术、软件技术、计算机网络技术、信息管理、计算机多媒体技术5个专业9个专业方向,其中,计算机应用技术专业是江苏省特色专业,软件技术专业与计算网络技术专业是校级品牌专业。

  计算机工程系拥有一支富有朝气、勇于进取的师资队伍。现有专任教师77人,其中教授2人,副教授、高级工程师15人,取得博士、硕士学位的教师51人,省“青蓝工程”青年骨干教师1人,研究生导师3人。2006年至今,获国家授权专利4项;软件著作权52项;在CN以上学术期刊上发表论文340多篇,其中核心期刊70余篇,被SCI、EI等国际“四大检索系统”收录66篇;承担市级以上纵向、横向科技项目、教研项目30余项;编写出版著作与教材30余部。科技成果获苏州市自然科学优秀学术论文奖1项,苏州市高技能人才培养课题一等奖1项、优秀奖1项,苏州市“双杯奖”竞赛“攻关杯”奖1项;教学成果获江苏省特色专业1项,江苏省精品教材1部,江苏省成人教育精品课程2项,江苏省高教研究成果奖1项。

  计算机工程系坚持以教学工作为中心,以科研促教学,深入开展教学改革与创新,在“厚基础,突重点,创特色”的思想指导下,逐步形成了以科技开发、成果转化为基础、具体落实产学研相结合的人才培养模式,在培养人才过程中,注重在理论教学过程中贯穿创新思维,在实践教学中贯彻创新能力,大学生课外科技活动成果显著,在历年的微软IT课程“校园之星”大赛、全国IEEE标准电脑鼠走迷宫竞赛、全国锐捷网络大赛中,我系学生屡有佳绩,赢得了广泛的社会声誉。

  而今姑苏古城正以建设“三区三城”作为转变发展方式的总方向和落脚点,努力抢占发展的制高点,致力增创新的竞争优势,这一切都为我们的发展提供了广阔前景,面对机遇与挑战,计算机工程系全体师生员工将以此为契机,以踏实的工作作风、严谨的工作态度,勤勉的工作精神,齐心协力,共创未来。

  【专业设置】

  动漫设计与制作专业

  培养目标:本专业培养面向动漫、游戏制作等领域,具有良好的文化素质与职业道德,具备一定的美术功底和计算机辅助设计等基础知识与技能,能熟练运用数码技术进行平面和三维动画艺术设计、制作、编辑能力的高级实用型性人才。

  主要课程:动画剧本写作基础、动画运动、游戏设计概论、游戏场景设计、场景及角色设计、动漫色彩、三维动画设计与制作、分镜头脚本设计、后期合成、动画原画设计、二维动画设计、艺术修养以及各类商业项目实战、游戏项目实训、动画项目实训、毕业实习与设计等实践教学环节。

  相关证书:可参加相关培训学习获得动漫工程师证书、Autodesk数字合成设计师、Autodesk影视动画工程师等证书。

  职业前景:目前,苏南在动漫产业的发展中处于江苏领先地位,全省从事动漫制作的企业200多家,主要集中在苏州、无锡、常州三大“国家动画产业基地”。学生毕业后,既可报考相关高等学校游戏动漫专业继续深造,又可从事动漫设计制作单位、多媒体游戏制作公司、影视广告公司以及出版、印刷等动漫生产制作领域的动漫艺术创意设计与制作岗位。

  计算机多媒体技术(游戏动画)

  培养目标:本专业是技术与艺术相结合的专业,系内根据目前的市场需求,企业的用人标准,汇集了一批顶端游戏公司资深人士的理论和经验共同制定了一套完全符合行业要求的教学方案,旨在培养一批理论水平高,技术能力强,创作能力突出,设计能力独特的高级游戏界精英人才。

  主要课程:原画设计、素描、游戏设计概论、游戏场景设计、游戏程序设计、美术设计基础、三维动画设计与制作、分镜头脚本设计、后期合成、多媒体技术、二维动画设计、艺术修养以及各类商业项目实战、游戏项目实训、动画项目实训、毕业实习与设计等实践教学环节。

  相关证书:可参加相关培训学习获得Autodesk 3D游戏动画工程师、Autodesk数字合成设计师、Autodesk影视动画工程师等证书。

  职业前景:学生毕业后,既可报考相关高等学校游戏动漫专业继续深造,又可直接走入社会,到游戏动画公司,电视台,网络公司,出版社,广告公司,电化教育,杂志社等单位,从事影视动画片制作,各类广告制作,网页制作,多媒体课件制作,美术卡通形象设计及编辑等工作,就业前景十分广阔。

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